sábado, 27 de febrero de 2016

Trabajo número 7: Práctica número 4: Mariposa (Primer parcial)

Práctica número 4:

Mariposa

Para crear la mariposa primero creé dos elipses, el primero horizontal, el segundo vertical y lo incliné dando doble click al elipse y manipulandolo de las puntas, después los solde y lo duplique, lo ensimé de tal manera que me diera un tipo contorno de las alas, después usé la herramienta de rectángulo y creé uno, lo enci con las partes que no embonaban y le dí la opción de intersección, suprimir los pedazos que no necesitaba y así genere un ala, después creé otro elipse y lo deforme de tal manera que se formara el cuerpo de la mariposa, le eliminé los bordes y le di un relleno degradado líneal hacia arriba con color marrón y blanco, al ala le dí un relleno en lo que era el contorno de la ala que se genero al agrupar los elipses ya soldados de color marrón rojizo, después rellene la ala de un degradado radial inclinado hacia la izquierda inferior, luego creé un círculo pequeño y lo puse arriba de la ala, de di un degradado radial centrado de colo rosa y blanco, después hice otro círuclo pequeño y lo puse en la punta de la ala con un color amarillo degradado inclinado a la izquierda superior para dar un tono de luz, luego creé una media luna, le dí un relleno azul marino y la acomode a un costado del círculo amarillo, luego le quite el contorno a todos los objetos y lo agrupe todo, al final duplique la ala, la voltié para que tuviera un efecto especular, las acomode al cuerpo, lo agrupe todo y al objeto le modifique el tamaño
 

 

Trabajo número 6: Práctica número 3; Rellenos, texturas y herramientas (Primer parcial)

Práctica número 3:

Rellenos, texturas y herramientas

Para la hoja A de la práctica número 3 se hizó lo siguiente:
  • Primero se hace un círculo, se utiliza la herramienta de relleno y se aplica un relleno de patrón, la segunda figura es un polígono y use un relleno de textura dando click al botón desplegable de la herramienta de relleno y seleccionando en el catálogo de texturas, para el tercero hice un círculo y apliqué un relleno postscrip, para el cuarto hice un cuadrado, use la herramienta de forma y dí click en un nodo, lo arrastre hacia abajo para redondear las puntas y apliqué un relleno degradado de manera radial
  • Para la quinta figura hice un rectángulo, lugo seleccione la herramienta de forma, dí click en un nodo y le quite en cnadado que venia activado en la barra de propiedades para que me permitiera solo manipular y redondear ese nodo, lo mismo hice con el nodo superior izquierdo, después lo volví a selecccionar, le di click derecho en la paleta de colores para el contorno y en la barra de estar dí doble click en la pluma y elegí en grosor de el contorno y elegí el estilo de segmentación.
Para la hoja B de la práctica número tres hice lo siguiente:
  • Primero cree un triangulo, le di un relleno marrrón y lo duplique tres veces, después creé un elipse, le dí un relleno amarillo y lo dublique tres veces, los acomode y creé pares, después seleccione los primeros dos objetos y en la barra de propiedades elegí la opción de soldar, lo mismo hice con la segunda pero en vez de soldar dí recortar y separe las dos figuras, para la tercera hice lo mismo pero con la herramienta de intersección ubicada en la barra de propiedades al lado de recortar y lo separé, por último puse su nombre de la herramienta que utilicé en la figura correspondiente.


Trabajo número 5: Práctica número 2; Gusano (Primer parcial)

Práctica número 2: 

Gusano

Para crear esta figura primero se crea un círculo perfecto más grande, después se crea otro círculo pequeño y se alínea abajo, desoues ese círculo se duplica tres veces sleccioando el cículo y dando ctrl+ D, para obtener tres círculos que formarían el cuerpo, se alínean usando las reglas, después se crea otro más pequeño y se duplica, el duplicado se reduce y se duplica otra vez, pero sin necesidad de duplicar porque corel draw hace un duplicado inteligente, una vez que se acomoden todos los cículos se les da un relleno, se empieza con el más grande, en mi caso yo le di un relleno degradado radial, después se seleccionan los círculos más pequeños y en el botón de menú se da click en editar y se elige la opción de copiar ediciones, después se hace el mismo procedimiento para crear las antenas de el gusano(dos circulos pequeños arriba con la misma edición) una vez hecho esto se crean las medias lunas usando la herramienta de corte: se hace un círculo, después se duplica, se posicióna uno sobre otro dejando el espacio y tamaño de la media luna como su fuera un eclipse en formación, al seleccionarse las dosformas en la barra de propiedades aparece la opción de recortar y se crean dos formas, de ahí se toma la media luna, se ajusta el tamaño y se duplica dandole un color de relleno blanco, se acomodan en el cuerpo del gusano y se eliminan los bordes. Se continua con los ojos, primero se crean 4 elipses de distintos tamaños, el más pequeño se le da click derecho y se envia hasta adelante de la capa y el más grande hasta atrás, depues para crear la pupila blanca, al elipse más pequelño se selecciona y en la barra de propiedades se elige la opción circular y con la herramienta de ofrma se manipula para ver los grados de avertura que se quiere, para ponerlo en posición simplemente se toma la forma de la esquina inferior derecha y se arrastra en contra esquina hasta que se volte en elipse, después de se da un relleno blanco, al segundo negro, al mendiano azul y al último blanco, se acomoda de tal forma que se marte la orientación de la vista del gusano, se le eliminan los bordes a los elipses, se agrupan, se reduce el tamano, se duplica y se acomodan en el gusano usando las reglas. Después se agrega la nariz creando un elipse de manera horizontal, se le da un relleno degradado con color rosa y blanco de manera radial, se crea la luz arriba de los ojos con medias lunas de la misma manera, pero esta vez en vez de circulos se usan elipses y se acomodan.para crear la boca se genera una línea recta, se marca el centro de la línea, se convierte a curvas y se manipula de las flechas hacia abajo, se le da un color de contorno a la boca color rojo y se crean dos líneas para unir las antenas ( Nota: se debe de manejar por capas, el cuerpo y la línea de las antenas van en la última capa y las coasa como la boca los ojos, la nariz y las medias lunas van en la primer capa) después se le eliminan los bordes a todo menos la boca, se acopla todo, se duplica y a la figura de abajo se le da un relleno muy grueso, después se le encima la copia de tal manera que parezca que esta tiene contorno y se agrupa, se le da a la hoja una orientación de manera horizontal y por último se da click en el botón desplegable de la herramienta de mano alzada, se elige la opción de medios artíscos, en la barra de propiedades de elige la opción de diseminador, después se busca un estilo de pasto u hongos, en mi caso ambos, se aplica y se agrupa todo.



jueves, 25 de febrero de 2016

Trabajo número 4: Resumen de Corel Draw (Primer parcial)

 Introducción a Corel Draw

Submódulo 2: Dibuja Objetos vectoriales

 Corel draw es una aplicación o programa completo de dibujo y diseño vectorial usada en diseño g´rafico para hacer dibujos, folletos, cartele y varas cosas; Al abrir corel draw se encuentra un pequeño manual o catálogo,; este contiene instrucciones y ejemplos del programa.
MANUAL O CATÁLOGO
VENTANA DE HOJA
Para abrir un documento nuevo damos click en el primer ícono parecido a una hoja de la barra de estar que después se explicará cual es, al abrir esta hoja vemos una ventana donde podemos especificar las caractrísticas desde el nombre hasta el tipo de paleta de color, el tamaño y la orientación, cuando abrimos esta nueva hoja podemos ver los elementos que componen la interfaz, La página de dibujo es el espacio marcado para dibujar, la zona imprimible, la parte en blanco afuera de la  pagina de dibujo es la ventana de dibujo, las barras de herramientas se encuentran en la parte superior, derecha y abajo del monitor, toda barra tiene la posibilidad de moverse de su sitio desde unos puntos determinados y se podrá arrastrar, click para eliminarlo o doble click para regresarlo a su lugar, la primer barra de hasta arriba generalmente azul se llama barra de título y contiene el nombre del archivo, después continua la barra de menú donde de forma desplegable se encuentran los comandos que maneja Corel Draw, la barra estandar es la barra  maneja comandos genéricos de windows como guardar, importar, etc. La ventana de dibujo se delimita por las barras desplazadoras y las reglas, la barra de propiedades depende de lo que se tenga en la hoja, la ventana acoplable se puede ocultar o desplegar, en estas ventanas se puede aumentar, para crear una se da click en el botón ventana de la barra de menú, click en ventana acoplable, click en la ventana que se desea poner y click sostenido, arrastrar y acoplar, de esa manera se crea y se acopla. Después de esta se encuentra la paleta de colores que contienen los colores y la gama, las reglas se encuentran en la parte superior e izquierda, para sacar una regla es click sostenido en cualquiera de las reglas y se arrastra la línea punteada hasta la parte de la hoja que se desee, estas sirven para orientar un dibujo o para organizar folletos, para quitar la regla se da click en ella y se selecciona( el color rojo marca la selección), después click derecho- eliminar ó seleccionar y suprimir.
El explorador de documentos son los controles encontrados en la parte inferior izquierda, nos permite agregar páginas, al dar click derecho en las páginas tienes la posibilidad de cambiarle el nombre al archivo ó eliminarla, la barra de estar contiene las propiedades de los elementos.

Trabajo Número 3, Práctica número 1: Introducción a Corel Draw (Primer parcial)

PRÁCTICA NÚMERO 1

 práctica de introducción a Corel Draw

  1. Creé un rectangulo, me fuí a caja de herramientas y busqué la herramienta de cuadrado, le dí click en la hoja y después sin solotar el mouse arrastre hasta el tamaño deseado y solté, para cambiar la escala del objeto se selecciona y se manipula de las puntas de las esquinas y para rota se da doble click en el punto de enmedio y se manipula al sentido deseado, así crea un rectángulo, para crear cuadrados perfectos se hace el mismo procedimiento, pero cuando e arrastra el cursor se matiene presionado la tecla "control" del teclado (ctrl), para dar color de relleno a la figura, se selecciona dando click a la figura o con la herramienta de slección y en la paleta de colores se da el click, para dar color al contorno se da click derecho al color deseado, para modificar el contorno se da click en la herramienta de pluma y se elige el grosor, para quitar el color de relleno se da click derecho en la paleta de colores donde hay una casilla con una X y para eliminar contorno se da click en la herramientq de pluma y se selecciona sin contorno. 
  2. para crear un triángulo se crea un cuadrado, se selecciona la figura, se da click en el menú organizar, se convierte a curva (ctrl+Q) y  con la herramienta de forma se marcan los nodos del cuadrado que son cuatro y se elimina uno, para eliminarlos se da doble click en el nodo y se cra un triángulo rectangulo, para deformarmás la figura se crea otro nodo dando doble click en el contorno de la figura y se crea un nodo, el nodo se manipula arrastrándose.
  3. Para crear un elipse ó circulo, en la caja de herramientas se selecciona la opción de elipse y se da click en la hoja sostenido y se arrastra hasta desear la figura y tamaño adecuado, para crear un circulo perfecto es el mismo procedimiento pero más la tecla "control", para manipular los nodos y generar una figura asimétrica se convierte a curvas, después se selecciona la herramienta forma y se crean nodos y se manipulan, los nodos simétricos crean una deformación más controlada y el asimétrico crea una deformació más curva y sin deformar tanto y conforme se desse, (así creé la forma con el contorno verde  y la que esta más arriba de esta.
  4.  para crear estrellas, elegimos en la caja de herramientas la herramienta polígono y creamos uno de la misma manera que se crea un cuadrado o círculo, después si se quiere configurar los lados en barra de propiedades existe la opción de puntos o lados para editar cuantos se desean, se elige la herramienta de forma y se toma un nodo y se arrastra hacia afuera; y para crear una estrella más compleja se hace el mismo procedimiento pero después de arrastrar el nodo hacia afuera se sigue sosteniendo el click y se gira para crearla, en mi caso di un relleno degradado seleccionando mi estrella y dando click en el botón desplegable de la herramienta de relleno se elige la herramienta de relleno degradado, ya sea relleno en línea perpendicular, cónico, radial o cuadrado, en mi caso yo elegí radial.
  5. para crear fórmas perfectas como la flecha, la cara feliz, el globo de diálogo, la gota y la orla, elegí la herramienta de fórmas básicas y en la barra de propiedades se puede elegír que forma se desea agregar, en mi caso yo puse una cara y una gota. Para crear la flecha, el diálogo y la orla se da click en el botón desplegable de la herramienta de fórmas básicas y también viene la posibilidad de usar la herramienta de fórma de flecha, forma de orla y forma de notas, elegimos la que ocuparemos y en el mismo lugar de la barra de propiedades, en el botón desplegable podemos encontrar distintos tipos de flechas, de orlas, o de cuadros de diálogo, en mi caso yo dí a la gota un relleno de patrón, a la flecha un relleno cónico y mezclé dos colores que fue el azul y el amarillo, en el diálogo dí un relleno líneal en dos tonos de azul y a la orla le relleno degradado cuadrado donde mezclé el rojo y el amarillo.

     Para la hoja B de la práctica 1 muestra como utilizamos los textos artísticos y los textos de párrafo, para el primer texto, se usa la herramienta de texto:
    • Para el texto artístico se selecciona la herramienta y después se escribe el texto deseado, para cambiar el tipo de letra, la opción se encuentra en la barra de propiedades y para cambiar el color y el tamaño se selecciona el texto, se da click en el color deseado y dandon click tomando de un extremo se modifica el tamaño
    • Para el texto de párrafo se selecciona la misma herramienta solo que esta vez no se le da un click en la hoja si no que se arrastra como si se creará un rectángulo
    • Para convertir a la letra en un elemento propio se selecciona el texto y con la herramienta de forma se da click sostenido en el cuadro que aparece como subíndice en cada letra y se puede manipular, para cambiar se color solo se da click en ese cuadro y se selecciona el relleno que se desee.  




     Para la hoja C de la práctica 1 se muestra como se alinea al texto y se le da forma para esto se crea el texto y se edita, después abajo de este mismo se crea una recta con la herramienta de mano alzada más la letra ctrl y click en la hoja, se suelta el mouse y se vulve a dar click donde se quiera que se termine la recta, despues de usa la herramienta forma y se da un solo click en el centro de la recta y en la barra de propiedades se selecciona la opción de convertir a curvas y se manipula de las flechas que aparecen, después se seleccioanan los dos elementos y se acopla en texto con la línea, después nos da la opción de centrarlo o separarlo y una vez esto hecho se elimina la línea y el texto queda curveado, en mi caso la primera yo lo hice así y para la segunda y tercer forma los alinie con un polígono y un espiral sacandolo de la herramienta de forma.









miércoles, 24 de febrero de 2016

Trabajo Número 2: Áreas del diseño gráfico (Primer parcial)

Áreas del Diseño Gráfico

(Periódico mural)

  Las áreas del diseño gráfico son nueve:

Imágen corporativa:
Esta se refiere al diseño de todo lo que sea
  • Logotipos, símbolos, marcas, etc.
Con la finalidad de crae una identidad propia para la empresa que vende el producto.

Empaquetado:
El diseño gráfico se emplea para crear
  • Etiquetas, embases, papelería, embalajes...
Todo lo referente al diseño de los productos, generalmente en envases o lo que lo contenga para una mayor estética.

Comunicación visual:
En esta generalmente se generan
  • Señalizaciones y pictogramas
También puede ser llamada señalética, y se llama comunicación visual porque quieren dar a conocer un mensaje importante y de manera directa por medio de imágenes y no de manera subliminal como en las demás áreas.

Diseño editorial:
El diseño editorial crea
  • Libros, revistas, periódicos y carátulas
Se refiere a todo texto que leemos y su forma estética o la manera en que se organiza y se ve, además de sus colores y caracterizaciones.

Tipografía:
Esta edita lo que son 
  • Fuentes tipográficas
Lo que se refiere al tipo de fuente y como luce el texto para una mayor estética y mayor facilidad de lectura, dependiendo de lo que se quiera lograr en el lector.
Diseño publicitario:
 Esta área es encarga de crear lo que es
  • Anuncios, carteles, folletos, catálogos, tarjetas...
Creado para vender un producto e informar a la gente de lo que se vende o se le quiere dar a conocer, entre mas elaborado este el cartel o el anuncio y más estética tenga, la gente se acercará y se logrará una mayor venta o anuncio.

Diseño de espacios:
 Diseña y organiza
  • Talones, stands, expositores...
Desempeña la labor de organizar de manera estética algún espacio como un mostrador o una exposición de manera que sea llamativa, clara visualmente y entendible.

Diseño web: 
Esta se enfoca en 
  • Páginas web
Se encarga de diseñar las páginas web, de organizarla y ver colores para dar impresiones de actualización, estética, colores llamativos o que representen la página y como se organiza la información.

Diseño multimedia: 
Se encarga de editar
  • Videos, animación, imágnes 3D y fotografías.
lo edita de manera que la información o los videos tengan más estética y se puedad visualizar mejor además de una buena presentación.

 
 Para dar mejor a conocer la información y de manera más clara el grupo del 2-"C" decidió hacer un periódico mural con evidencia de lo que las áreas de diseño gráfico hace día a día.

Periódico mural de las áreas del diseño gráfico realizado por los alumnos del 2-"C"

 

martes, 9 de febrero de 2016

trabajo número 1: Investigación (Primer parcial)


 DISEÑO GRÁFICO DIGITAL 

Submódulo 2: Dibuja objetos vectoriales

   Tarea 


 1.-¿ Qué es un vector?

 Un vector es un segmento de recta contado apartir de un punto en el espacio, cuya longuitud representa a escala una magnitud, en dirección determinada y en uno de sus sentidos. además de ser una magnitud física definida en un sistema de referencia que se caracteriza por tener un módulo o longuitud y una dirección u orientación.

URL: https://es.wikipedia.org/wiki/vector

2.-¿Qué es un mapa de bits?


Un mapa de bits es una matriz que especifica el color de cada píxel en una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se le puede asignar a dicho píxel. Estructurado en un fichero de datos que representa una rejílla rectangular de píxeles. 

URL: https://es. wikipedia.org/wiki/imagen_de_mapa_de_bits




 3.-¿Cuál es la diferencia entre una imágen vectorial y un mapa de bits?


La diferencia es que la imágen vectorial(vector) esta conformada matemáticamente por una fórma geomética, al estar descritos de forma matemáticalos trazos vectoriales no muestran ninguna degradación a la hora de realizar deformaciones o tamaño, podrás visualizarlo sin perder su calidad, así los mapas de bits al ser compuestos por píxeles contienen luminosidad y gama cromática, pot lo tanto tienen un límite apartir del cual ya no se puede mantener a detalle. 

URL: https://mx. answers.Yahoo.com/question/index?qid=20080418185258AAPUBcA